Quando um jogo pode ser considerado Esports?

Apostas Esports crescem junto com o cenário competitivo

Os Esports Eletrônicos vêm se destacando nos últimos anos na indústria tecnológica. Ainda mais agora durante a pandemia, onde tudo se voltou para um mundo online. O COVID-19 causou prejuízos em diversas áreas, mas foi no Esports que conseguiu aumentar sua comunidade, tanto em novos jogadores quanto em popularidade. Não somente nos jogos em si, mas Apostas Esports tiveram uma alta procura nesse período, aumentando consideravelmente a movimentação em bilhões de dólares. Os sites de apostas Esports tiveram recordes de acessos e volume de jogadores apostas, com isso, as odds Esports se tornaram um grande diferencial.

Um jogo considerado Esports

A definição da Confederação Brasileira de Esports para explicar o que é a modalidade de esporte eletrônico é a seguinte: “Competições profissionais de games que ocorrem em uma plataforma digital, envolvendo dois ou mais competidores (sejam individuais ou equipes), em partidas online ou presenciais sincrônicas e montadas de forma a permitir o acompanhamento de uma audiência.”

Com isso, podemos destacar cada ponto dessa frase e explicar. Quando começamos a falar de Esports, estamos citando não somente o jogo em si mas tudo o que envolve, como os torneios e quais plataformas que esse jogo engloba. Porém, precisamos diferenciar que os torneios precisam ser de patamar profissional, quando os jogadores recebem pela competição, sendo em salário, auxílio ou com a própria premiação. Nas plataformas, podemos citar os consoles, PC e mobile.

Para ser considerado como modalidade de competição, o jogo precisa envolver uma disputa de uma pessoa ou mais. Dependendo do jogo, isso vai de individual, dupla, trio ou jogo em equipe. Outro fator muito importante é considerar se a modalidade é executada em partidas sincrônicas, isto é, partidas que são disputadas pelos mesmos competidores ao mesmo tempo, um contra o outro.

Apostas Esports movimentam o mercado
Os Esports estão crescendo conforme os anos passam. (Foto: Riot Games, Divulgação)

Existem jogos assíncronos, quando um competidor faz seu jogo completo e o adversário só poderá jogar quando o primeiro jogador tiver terminado, essa categoria é considerada difícil para se encaixar no termo Esports. Com isso, as categorias assíncronas não são consideradas Esports de fato, mesmo existindo competições profissionais. Porém, essa categoria se encontra mais perto de uma modalidade de Esporte Eletrônico e não Esports.

O ponto crucial da nossa análise se dá pela quantidade de audiência de um determinado jogo para se tornar Esports. Se um jogo apresenta todas as possibilidades competitivas, um bom valor de investimento além dos jogadores profissionais inseridos no meio, é necessário um bom índice de audiência para que o game evolua e se encaixe como Esports.

 

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Matheus Dal Prá

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